دانلود نرم افزار - آموزش سی شارپ
دانلود نرم افزار - آموزش سی شارپ

دانلود نرم افزار - آموزش سی شارپ

تبدیل انواع داده عددی در سی شارپ

تبدیل انواع عددی به همدیگر 

در سی شارپ 11 نوع حافظه جهت نگهداری اعداد وجود دارد که شامل اعداد صحیح مثبت و منفی و اعشاری با بازه های مختلف می باشد . آنچه در تصویر زیر می بیند همه چیز را یکجا بیان می کند . این انواع از نظر مقدار بیتی که اشغال می کنند به پنج گروه 8 - 16 - 32 - 64 و 128 بیتی دسته بندی می شوند که در هر دسته یک یا دو  یا سه نوع داده وجود دارد . کار تبدیل انواع کوچکتر به انواع بزرگتر از خود ، بصورت ضمنی ( Emplicitly) صورت می پذیرد ولی برای تبدیل انواع بزرگتر به کوچکتر باید از کانورتر مخصوص به آن گروه استفاده شود و عملیات تبدیل بصورت صریح ( Explicit ) اعلان گردد. در پست بعدی انواع کانورتر ذکر خواهد شد .( تصویر زیر گویای همه چیز می باشد.) 

رنگ آبی اعداد مثبت صحیح ( هر کدام با بازه مخصوص به خود)

رنگ سبز اعداد مثبت و منفی صحیح ( هر کدام با بازه مخصوص به خود)

رنگ قرمز اعداد مثبت و منفی اعشاری ( هر کدام با بازه مخصوص به خود


کلاس استاتیک

static :

کلاس استاتیک چه نوع کلاسی است و بکار بردن کلمه static قبل از نام کلاس چه تاثیری روی آن دارد

در مورد کلاس های معمولی و غیر استاتیک می دانیم که برای استفاده از توابع و فیلدهای آنها باید ابتدا یک نمونه از کلاس را بسازیم که بتوانیم به توابع و فیلدهای آن کلاس دسترسی داشته باشیم  اما در مورد کلاس های استاتیک لازم نیست (نمی توانیم) یک نمونه از کلاس بسازیم بلکه فقط کافیست تا با کمک نام کلاس به فراخوانی  توابع و فیلدهای آن بپردازیم . لازم به ذکر است که تمام اعضاء یک کلاس استاتیک باید استاتیک باشند . به یک نمونه ساده از یک کلاس استاتیک و نحوه دسترسی به آن در زیر توجه کنید.

public static class Rectangle

        {

 public static int CalculateArea(int width, int height) 

     { return width * height; }

        }

برای فراخوانی کلاس استا تیک بالا و استفاده از متد درون آن به روش زیر عمل میکنیم. در رویداد کلیک یک آبجکت با نوشتن نام کلاس و زدن نقطه به متد آن دسترسی پیدا کرده و با دادن پارامترهای دلخواه برگشتی بدست آمده را با کمک متد تو استرینگ به رشته تبدیل کرده تا مناسب چاپ روی برچسب باشد.

label1.Text= (Rectangle.CalculateArea(12,10)).ToString();

همانطور که می بینید ما بدون اینکه از کلاس Rectangle یک نمونه بسازیم ، می توانیم فقط با صدا زدن کلاس Rectangle و استفاده از متد CalculateArea و دادن پارامترهای آن از متد این کلاس استفاده کنیم. خروجی این متد عدد 120 می باشد که روی لیبل نمایش داده می شود.

ساخت کلاس با متد ویژه

در پست قبلی  در هنگام ست کردن مقدار به درون فیلدهای کلاس هیچ شرایط خاصی وجود نداشت و هر مقداری را از اعداد صحیح به آنها می دادیم برنامه آن را می پذیرفت . اکنون حالتی را در نظر بگیرید که ما بخواهیم برای پذیرفتن اعداد پیشنهادی شرایط و مقررات خاصی را اعمال کنیم و هر عددی را از کاربر و یا از رویدادهای درون کلاس نپذیریم حال چگونه اینکار را می توانیم انجام دهیم. اینکار با کمک گت و ست کردن یک مقدار متعلق به یک فیلد درون برنامه بصورت دستی و با کمک get و set صورت می گیرد در این حالت است که طبق آنچه در تصویر مشاهده می کنید شرط گذاشتن برای هر دو حالت get و set امکان پذیر می شود که البته در اینجا ما فقط برای set کردن شرط گذاشته ایم تا اعداد ورودی فقط بین 0 تا 255 باشند .

در تصویر زیر نیز می بیندکه باز باید از کلاس یک نمونه بسازیم و با دسترسی به فیلد مربوطه عدد دلخواه را درون آن ست کنیم . مثلا در اینجا عدد 37 می باشد که چون این عدد بین 0 و 255 می باشد پس شرایط مورد نظر را داشته پس بنابر این روی لیبل برنامه چاپ می شود .

 

ساخت یک کلاس ساده در سی شارپ

ساخت یک کلاس ساده در سی شارپ

در این پست روش ساخت یک کلاس ساده که حاوی یک متد برای محاسبه حجم مکعب می باشد را توضیح می دهیم.

طبق آنچه در تصویر می بینید یک کلاس با نام Myclass ساخته شده که دارای سه فیلد می باشد که اندازه های لازم برای محاسبه حجم مکعب هستند.(طول ، عرض و ارتفاع) . یک متد نیز با نام Volume نیز درون کلاس می باشد که می تواند این سه اندازه را در هم ضرب کرده و یک عدد صحیح را به برنامه برگرداند.

در تصویر پائین نیز که مربوط به کدهای  رویداد کلیک یک دکمه روی فرم برنامه می باشد نیز ابتدا از Myclass یک نمونه به نام Sample ساخته شده . به کمک این نمونه ما می توانیم ابتدا به فیلدهای کلاس دسترسی داشته و مقداری را درون آنها ست کنیم . سپس با کمک متد برنامه و اجرای آن عدد بدست آمده توسط متد Volume را به ویژگی text یک لیبل اختصاص داده ایم .