دانلود نرم افزار - آموزش سی شارپ
دانلود نرم افزار - آموزش سی شارپ

دانلود نرم افزار - آموزش سی شارپ

تفاوت عملگرهای "&" و "&&" در سی شارپ

تفاوت عملگرهای & و && در سی شارپ

این دو عملگر که به معنی  "و" می باشند در واقع از نظر نتیجه کار شبیه هم می باشند برای درک دقیق تفاوت این دو با همدیگر با ما همراه باشید.

هنگام استفاده از عملگر "&" در واقع ما می خواهیم دو یا چند مورد را بررسی کنیم تا در صورتی که همه موارد بدون استثناء  با شرایط ما همآهنگ بود و در واقع همه پاسخ "true" را ارسال کردند آن کار مورد نظر را انجام بدهیم یا ندهیم . حالا شرایطی را در نظر بگیرید که یکی از این موارد پاسخ "false"  را ارسال کند ، از نظر منطقی بررسی دیگر موارد هیچ توجیهی نخواهد داشت  حال اگر شما بخواهید در چنین مواردی کمپایلر را هدایت کنید تا از بررسی دیگر موارد صرفنظر کند باید بجای استفاده از "&" از "&&" استفاده کنید تا به محض دریافت یک پاسخ "false" به خط بعدی منتقل گردد .

تفاوت عملگرهای | و || در سی شارپ

تفاوت عملگرهای | و || در سی شارپ

این دو عملگر که به معنی  "یا" می باشند در واقع از نظر نتیجه کار شبیه هم می باشند برای درک دقیق تفاوت این دو با همدیگر با ما همراه باشید.

هنگام استفاده از عملگر "|" در واقع ما می خواهیم دو یا چند مورد را بررسی کنیم تا در صورتی که حتی یکی از آنها با شرایط ما همآهنگ نبود و در واقع پاسخ "false" را دریافت کردیم دیگر آن کار مورد نظر انجام نشود یا بشود . حالا شرایطی را در نظر بگیرید که یکی از این موارد پاسخ "false"  را ارسال می کند ، از نظر منطقی دیگر بررسی دیگر موارد هیچ توجیهی نخواهد داشت  حال اگر شما بخواهید در چنین مواردی کمپایلر را هدایت کنید تا از بررسی دیگر موارد صرفنظر کند باید بجای استفاده از "|" از "||" استفاده کنید تا به محض دریافت یک پاسخ "false" به خط بعدی منتقل گردیده و در زمان صرفه جویی شود .

اتصال یک کلاس اکشن اسکریپت (package) به فایل اجرایی برنامه

اتصال یک کلاس اکشن اسکریپت (package) به فایل اجرایی برنامه در Adobe Animate 2021

در این پست روش اتصال یک کلاس اکشن اسکریپت را به فایل اصلی برنامه نمایش می دهیم.

 برای انجام این کار باید در حالی که بخش stage برنامه قابل دیدن است در سمت راست برنامه در پنل properties  روی دکمه more settings کلیک می کنیم .

پس از فشردن این دکمه در صفحه نمایش داده شده  روی  شکلک آچار کلیک کنید.

با زدن شکلک آچار در صفحه جدید در جای مشخص شده در شکل نام کلاس مربوطه را بنویسید و سپس ok و خارج شوید با این کار کلاس مورد نظر شما توسط برنامه قابل جستجو و شناسایی و اجرا می باشد.

یک نمونه کلاس اکشن اسکریپت 3


یک نمونه کلاس اکشن اسکریپت 3

با نوشتن این چند خط در یک کلاس اکشن اسکریپت 3 و اتصال آن به فایل برنامه با زدن کلید کنترل و اینتر در خروجی برنامه چهار بار کلمه Hello world نوشته شده و هر بار یک نقطه به انتهی آن افزوده می شود.