دانلود نرم افزار - آموزش سی شارپ
دانلود نرم افزار - آموزش سی شارپ

دانلود نرم افزار - آموزش سی شارپ

محتویات یک کلاس در سی شارپ

محتویات یک کلاس در سی شارپ :

یک کلاس می تواند دارای هر کدام از 14 مورد زیر باشد که بعضی ضروری و برخی اختیاری یک کلاس می باشند .

1 . Constructors                                  سازنده ها

2 . Constants                                      ثابت ها

3 . Fields                                            فیلدها  ( متغیرها )

4 . Finalizers ( Destructors )       نهایی کننده ها یا ( مخرب ها )

5 . Methods                                       روش ها

6 . Properties                                     ویژگی ها

7 . Indexers                                        ایندکسرها

8 . Operators                                     عملگرها

9 . Events                                           رویدادها

10 . Delegates                                    نمایندگان

11 . Classes                                        کلاس ها

12 . Interfaces                                   رابط ها

13 . Structs                                        ساختارها

14 . Enumerations                       نوع شمارشی

یادداشت گذاری Comments

Comments

یادداشت نویسی در بین کدهای برنامه یکی از ضروریات برنامه نویسی است مخصوصا اگر برنامه شما دارای حجم عظیمی از کدها باشد این امر برای جلو گیری از فراموش شدن کدها و همچنین جلوگیری از درهم ریختگی و پایین آمدن خوانایی برنامه اجتناب ناپذیر می باشد.

کامنتها به دو شکل تولید می شوند. اول به کمک دو اسلش یک خط به یک کامنت تبدیل می شود و دوم توسط اسلش ستاره و ستاره اسلش که در ابتدا و انتهای یک متن طولانی بر روی چندین خط نوشته می شوند آن چندین خط را به کامنت تبدیل می کنند که در این صورت هم رنگ آن تغییر می کند و هم سی شارپ آنها را نادیده میگیرد.

// this is a Comment in a line.

                                                                                                                                                                                                 /* this is a big Comment in several lines. */

آموزش سی شارپ #C

قالب یک برنامه ساده به زبان سی شارپ چیزی شبیه برنامه ساده پایین می باشد . این کد که در قالب یک کنسول اجرا می شود بشرح ذیل می باشد.

using System;
namespace HelloWorld
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      Console.WriteLine("Hello World!");    
    }
  }
}

خط اول به معنی این است که شما می خواهید از امکانات و توابع درون فضای نام سیستم استفاده کنید و این مطلب را با این درخواست اعلان کرده اید تا هنگام اجرای برنامه امکانات مورد نیاز برنامه شما بارگذاری گردد . این فضای نام حداقل آن چیزی است که در تمام برنامه ها مشترک می باشد . ننوشتن هر کدام از این فضاهای نام شما را در انجام کارهای مختلف محدود می سازد. خط دوم نیم اسپیس برای سازماندهی کدهای شما بکار برده می شود و حاوی تمام آنچیزی است که درون پروژه شما موجود می باشد.

علامتهای آکولاد (کرولی بریس) ابتدا و انتهای هر بلوک کد را مشخص می کنند.

کلاس ظرفی است برای متدها توابع واطلاعات برنامه شما. 

تابع اصلی که در تمام برنامه ها موجود می باشد نیز نقطه ای است که برنامه از آنجا شروع می شود .

در اینجا تنها بخش قابل دیدن از برنامه درون آکولاد متد اصلی برنامه می باشد که یک کلمه Hello World را روی صفحه نمایش می دهد .